« 2013年02月 | メイン | 2013年04月 »

2013年03月 アーカイブ

2013年03月06日

VAOでテキスチャーも貼ってみた

続いて、vertex arrayにテキスチャーの頂点座標も含めてみる。

・ソースコード
polygon_sphere_test3.c

・コンパイル方法
前のエントリー参照

・実行画面

例によって、ドラッグで回転する。

前回は頂点座標の配列と法線ベクトルの配列を別にして、それぞれのVBOを作るような形にした(法線ベクトルは不要になったのでコメントアウトした)が、今回は頂点座標と法線ベクトルとテキスチャー座標を1つの配列にまとめて、VBOも1つにした。つまり、

struct {
 GLfloat vertex[3];
 GLfloat normal[3];
 GLfloat texCoord[2];
};
こういう型の配列である。こうすると、それぞれを別の配列にするのと比べ、少なくとも1つの頂点の処理中は頂点座標も法線ベクトルもテキスチャー座標も同じキャッシュラインに乗る確率が上がるので、CPUやGPUのメモリキャッシュの効率が上がると言われている。

続きを読む "VAOでテキスチャーも貼ってみた" »

About 2013年03月

2013年03月にブログ「Weblog on mebius.tokaichiba.jp」に投稿されたすべてのエントリーです。過去のものから新しいものへ順番に並んでいます。

前のアーカイブは2013年02月です。

次のアーカイブは2013年04月です。

他にも多くのエントリーがあります。メインページアーカイブページも見てください。

Powered by
Movable Type 3.35